“二百三十七。”
“二百五十二。”
“二百五十五。”
“一百五十五。”
一页页、一行行密密麻麻,都写着这样的数字。
最大有三百多,最少甚至跌到一百以下。
陈景算了半天,不是等差、也非等比,绞尽脑子里仅存的数学知识,搭建不出一条函数线。
暂时找不到规律。
他把东西往怀里一揣,确认这间屋子自己没什么遗漏,就奔着第二间屋子去。
和前一间大差无几,同样堆满垃圾。
只是更脏些,密密麻麻白点芝麻样的蛆虫蠕动在条条缝隙中。
陈景皱着头皮,挥着棍子草草翻完。
黑暗隐藏大部分空间。
走廊比他想的要长,房间也比他想的要多。
等拐过几个弯,走到尽头,已经探索过二十三个房间,只剩最后一间。
规模堪比一些经济型的中型酒店。
但房间多并不代表收获多。
这破游戏似乎钻入“真实感”的牛角尖,完全可交互、可破坏的场景建模固然令人欣喜,可一点信息说明都不给,这对玩家太过不友好。
差评!
陈景一路寻摸来,收获只有一把锈迹斑驳的砍刀,刀柄都是他临时捆上去的。
一根火把,这也是他自己扎的——原本是想把屋子头顶那块发光石头撬下来,也确实可以,但铁圈箍得很死,没工具砍不下来。挂在空中不好发力,尝试几下,无奈只能放弃。
在第七间屋子里找到火源,就简单做了一把。
以及一些同样写着数字的粗纸。
这些含义不明的东西,并非每间屋子都有。有规律可循,越干净整洁的屋子、越可能存在这些纸张,越邋遢肮脏的房间、就越没可能。
把最后一扇门推开。
熟练地抹上墙壁,轻轻一按。
灯没开。
陈景心里咯噔。
最后一间屋子,触发剧情了?
咕噜着,有什么东西从身后滚来,撞到脚下。
他低头,按下火把。
是一颗苍白的脑袋,脖子断口发白,肉已腐烂,被蛆虫啃食着。
双眼睁得很大,嘴角拧着咧开至耳根,笑容夸张。
心跳骤停。
什么玩意!
虚假宣传是吧,好好一款角色扮演游戏,往恐怖探险上靠?
举报了!
不给些稀有皮肤、稀有道具,这件事过不去。
陈景踢一脚头颅,“噗嗤”浓浆迸溅。
已经巨人观化。
忍住恶心,扭头不看,举着火把往屋子里走。
里面很不同寻常。
光打过去,他不由停住脚步。
从玄关尽头开始,密密麻麻站着一具具尸体,之所以这么肯定,是因为他们都缺失头颅。
高矮胖瘦,都以同样的姿态站着。
双手合十,小臂也都紧贴着,同肘弯曲直角,高举过脖子。
在熠熠暗黄火光照耀下,竟意外有种圣洁、整列的美感。