浩东应对显然让他们的如意算盘落空了。
拉扯没有起到作用,上方的倒计时已经来到最后四十秒,loud知道不能再继续拖下去了。
一直躲在b二楼的阿斯帕斯,没有拿到对方回防的信息,等在ab连接的三人立刻做出决断,对防守人数偏少的a点展开进攻。
阿斯帕斯依旧留在b二楼等待时机。
这种安排是当前局势下最合理的破局方法。
a点的防守人员最多只有两个,己方三人都是烟位,一路铺道具都能铺到点里,而且,借助烟雾掩护安装爆能器也非常简单。
如此一来,b点的三人就不得不回防,一直躲在二楼的阿斯帕斯也就有了出手的机会。
只要断掉对面的回防,或者拖延足够的时间,让其他队友先处理掉包点内的敌人,loud获胜的概率就会无限上升。
这一手安排不可谓不精妙。
在听到a外传来大量脚步声的时候,浩东就猜到了对面的大致打算,果断放掉前点,跟康康来到后点防守,不给对面利用时间差清掉点内敌人的机会。
人数上的优势,就算将包点放给敌人,edg回防的胜率依旧非常高。
浩东站在二楼阳台,捏着燃烧榴弹等待对面下包的声音,康康则藏在了三箱附近,防备浴室可能出现的敌人。
“小心点,对面的动静有些不对劲,似乎少了一个人!”
一直在关注着点内情况的浩东,在对面进攻的第一时间就发现了问题。
只是,短时间内他还没办法确认问题出在哪里。
“少了一个人?少了谁?最后三十秒他们难道还能转点不成?!”
nobody眉头微皱,也感觉有些不太对。
“等等……我想想……”浩东没有立刻回答nobody的问题,反而是皱眉沉思起来。
“幽影、蝰蛇、炼狱、雷兹……虽然少了斯凯的辅助,但进点也不该才这么点动静啊……”
浩东自言自语的说着,脑海中突然灵光一闪。
“雷兹!小心炸弹妹!炸弹妹没在a点!!”
浩东的话音刚落,走到ct口准备回防的陈牧突然感觉到一股莫名的心悸,似乎被什么人盯上了一般,眼皮怦怦跳个不停,他下意识就往后退了一步。
正是这突然的后退,在关键时候救了他和nobody一命。
原本看到陈牧突然后退,nobody张口还想要问些什么,就见一连串子弹从二楼窗户飞出。
阿斯帕斯是一个非常有耐心的猎人,在看到陈牧的第一时间,并没有着急开枪,nobody一直在用引路之隼探查b通外的情况,他的位置几乎等于明牌,这一波他完全有机会将两个人都断掉……
他也确实等到了这个机会,当nobody的斯凯走入视野范围的瞬间,阿斯帕斯立刻扣动了扳机。
可惜,他选错了先手目标,或者说是陈牧的突然后退打乱了他的计划。
从英雄属性上来说,先打nobody的斯凯无疑是更好的选择,但从威胁程度上来说,陈牧的芮娜却要更高一些。
还有更重要的一点。
先击杀陈牧,再打nobody,完成双杀的成功率要更高,而且,就算第二枪落空没能带走nobody,他也能轻易退回去。
反过来就不一样了。
研究edg这么久,陈牧的反应速度和枪法,以及近乎没有波动的状态,早就深深烙印在loud每一个人的心底。
阿斯帕斯非常清楚,一旦给陈牧反应的时间,别说双杀,他能不能活着离开都是两码事。
所以,在开枪的瞬间,阿斯帕斯下意识就将陈牧的芮娜,作为首要击杀目标。
如果,陈牧没有在最后关头突然后退那一步的话,他的目的或许已经达成了。
现在……
当第一枪落空后,阿斯帕斯就知道大事不妙,连忙跟枪想要击杀陈牧,同时做好随时用炸药包撤退的准备。
可惜,瓦罗兰特不是一款主打压枪扫射的fps游戏,阿斯帕斯的扫射转移并没能直接命中头部给了陈牧开枪的机会。
在听到枪声的一瞬间,陈牧立刻做出反应,后退的同时鼠标划过一个半圆,视角超过九十度从ct口移动到b二楼的位置。