两支战队纠缠至今,每一个回合,甚至每一个击杀都至关重要。
毫不夸张的说,谁能先手拿到赛点,获胜的概率就会大幅度提升。
心理优势,在关键时刻能起到的作用绝对超乎想象。
陈牧能做到自身状态不受外界因素影响,但心理上带来的压力却无法避免。
越着急越容易出错,压力有时候能成为助力,有时候也会变成压死骆驼的最后一根稻草。
好在,作为团队大脑的浩东足够冷静,在关键时刻预判到了对手的主攻方向。
将陈牧这颗威胁最大的钉子从a点挪到了b点,在loud选择五个人强攻b点的时候,顶住了第一波压力,还顺便解决掉了loud阵容中唯一的信息位。
loud的三烟阵容获取信息的手段本来就少,烟位英雄缺乏足够的保命能力,以身犯险出去拿信息非常容易暴毙,特别是在面对到陈牧不讲道理的枪法,以及康康威慑力十足的冥驹时,让烟位出去拿信息,基本和送死没什么区别。
阿斯帕斯作为队内唯一的决斗位,他的血量和技能都非常珍贵,不可能白白浪费到拿信息上。
除此之外,少了斯凯的辟林之虎和引路之隼掩护,阿斯帕斯想要抵达‘起飞位’也会随之变得非常困难。
缺乏安全的信息获取途径,以及关键的控制效果,就算强行占住包点也很难说能受得住。
loud现在唯一的优势就是道具够多。
但是,烟雾这东西完全是一把双刃剑,你能混,敌人也能混,甚至,占据地理优势的edg混起烟来反而更加安全。
毕竟,他们可没有进攻压力,完全可以等对手主动送上门。
进入包点的路线总归就那么几条,除非你不打算安装爆能器,不然,迟早都得过来。
没有辟林之虎帮忙清掉近点死角,loud每走一步都要万分小心,保不准烟里或者那个角落就蹲着个人。
另外,没了斯凯,edg也不需要时刻警惕随时可能冒出来的穿烟闪,防守压力骤减。
不过,虽然拿到先手优势,但edg也不敢放松大意。
loud的难缠程度经过二十多个回合的交锋,众人早就领教过了。
不比prx极致莽夫的进攻打法,loud的打法更加细腻,每一个动作都有可能蕴含深意。
他们对edg的了解也远比先前的prx更深,选手个人的很多小习惯小癖好早就被研究透了,而且,loud还根据这些东西做出了更进一步的延伸。
……
进攻b点无果,还损失了己方唯一的信息位,loud丝毫不头铁,其余人立刻借助烟雾的掩护后撤。
loud撤退的同时,还不忘玩一手小心机。
幽影在传送的瞬间跳进b通的传送门给了edg一手假信息,其他人也没有隐藏脚步的意思,就这么一路小跑着离开。
唯独阿斯帕斯的雷兹,在队友撤退的时候,借着烟雾掩护一路静步摸进了b二楼。
进入b二楼后,阿斯帕斯没有作过多的尝试,就蹲在二楼最内侧的箱子上,枪口对准ct口位置,一旦二楼窗口的烟雾消失,edg在没有警惕的情况下选择回防,绝对要被偷掉最少一个人。
这就是loud与prx最大的不同。
各种套路小心机无处不在,稍不注意就会掉到坑里去。
再回想一下刚才的情况。
幽影交技能的声音,在包点内的edg众人不一定能拿到这个信息。
在他们的视野中,只知道有一个人坐传送门走了,然后,又听到三个脚步声离开。
a点的康康和浩东正好都在点内防守,阴差阳错的漏掉了这个至关重要的信息。
在刚才的信息获取中,edg能拿到的都是loud全员转a的信息。
如果,换一个脑子转得慢一些的指挥,或者换成刚交手的时候,这一波谁胜谁负还真不好说。
现在,打了这么久,之前也被类似的假信息给骗过,浩东对这些小把戏已经有了足够的警惕。
他没有在对面转点的时候就指挥队友回防,而是,让球球继续用毒幕封锁二楼窗口的视野,避免loud突然来一波回马枪,并做好随时回防的准备。
然后,安排nobody藏在后点不停用技能探查b通的信息,陈牧作为策应,在对面孤注一掷强攻的时候顶住第一波压力,尽可能帮队友拖延回防的时间。
浩东并未猜错,loud的确没有直接转到a点,三个人退出b点后,就一直徘徊在a小和匪家附近,似乎是在等待edg做出反应,或者阿斯帕斯那边有所收获后再决定最后的主攻方向。