一方面做起实验来比较方便,隐蔽,
另一方面来说就算是出了事情也不会影响到他们本身的国家。
在各国的奋力追赶之下,整个世界都陷入一种诡异的和平之中。
当然,表面上的和平,也难以掩饰某些存在于黑暗角落里的龌龊。
只不过这些事情都不关龙国的事情,更和苏毅没有多大关系。
《模拟农场》的爆火,再加上恐怖的下载量,
给予苏毅所带来的情绪点几乎是恐怖的。
短短不过将近两个星期的时间,再加上其他游戏所给苏毅带来的情绪点,
高达接近一百五十万。
说实话,这绝对是苏毅所获得过最高的情绪点。
那么用这些情绪点能够兑换什么样的游戏呢?
其实相比于主流的枪战动作游戏,其他各种游戏都能够兑换。
不为了人类社会的进化,单纯的只是获得情绪点。
就比如说体育游戏,比如说赛车竞技游戏,这类游戏都能够调动玩家们的情绪点。
只不过因为苏毅自身想要尽快变强的要求之下,
所以苏毅所兑换的游戏基本上都是能够强化人体又或者增强个体实力的游戏。
因此下一款游戏,苏毅同样是想要兑换能够强化自身实力的游戏。
身体基因方面,暂时是不用兑换,
毕竟单单是《生化危机》里面的各种基因系列还没有研究完全。
国术方面,一款《国术风云》游戏已经可以将所有的国术囊括其中。
那么在国术之上就是真正的武功。
苏毅这次打算在这方面着手。
只是苏毅查看了一下,哪怕是最便宜的一款武学游戏,其价格也高达三百万情绪点以上。
苏毅对此无能为力,虽然可以再继续等待一段时间,
但是苏毅不想让自己的游戏上线节奏拖延。
所以对于武侠游戏,他只能够暂时放弃。
而也就在这个时候,苏毅忽然发现了一款并非是纯粹的武学游戏,
但是又和武学游戏相差不多的游戏。
这款游戏就是《流星蝴蝶剑》。
这款游戏的价格刚好卡在一百五十万情绪点左右,
让苏毅可以进行兑换。
对于这款游戏,苏毅可谓是记忆犹深。
毕竟这可是那些年真正火爆过的武侠对战游戏,
在那个年代而言,绝对是最好的武侠对战游戏,
甚至于独自开创了一个游戏分类。
只不过让苏毅疑惑的是,为什么这款游戏会如此廉价?
毕竟其他的武侠游戏价格可至少是在三百万情绪点左右。
苏毅忍不住开始查看起这款游戏来。
随后他就发现原来这款游戏是极为不完整的。
这款游戏里面并不存在内功,
因为这本身游戏在制作的时候就并没有完善这个概念。
因此游戏里面并不存在内功,仅仅是存在内功的一种基础概念:气!
或许用现实中曾经出现过的气功来形容更加合适一些。