气功的概念和内功的概念完全不同。
只是在这款游戏里面被模糊成了一种相似的概念。
气功本身没有内功的威力更大,
仅仅只是使得人的身体素质稍微提高一些,
同时积攒到一定程度可以释放类似于《流星蝴蝶剑》游戏里面的大招。
而气功的进阶版本便是内功。
而且从某种程度来说,国术若是修炼到见神不坏的境界,
本身体内便可以诞生气。
同时若是以国术最顶端的境界所一直晋升的话,
哪怕是修炼到武功的修行程度,也绝对会同级无敌。
国术的各种境界就相当于为内功打一下基础。
若是没有修炼国术,只是修炼内功,首先难度会更大,
其次战斗力也会降低少许。
毕竟国术体系和内功体系完全是两种修行体系,
只是因为系统才将其整合到一个体系之中,
但这并不足以抹杀两种修行体系本身各自的优点。
因此在秦川将《流星蝴蝶剑》游戏兑换出来之后,
玩家们可以同时兼修这两种修行体系。
二者所同时修炼效果绝对不会相当于一加一等于二的程度。
而如果只修炼其中一种修行方式,将来的成就也必然不会太低。
至于选择这款游戏,一来是因为秦川没有其他选择,
二来这对于秦川而言,
他已经拥有国术的所有境界,即便是身体没有修炼到相应的程度。
但是再加上气的修炼,只会让他国术体系修行的更快。
总的来说就是因为这款游十分契合他。
而且有哪个男人又不向往超现实的能力呢?
不管是武功还是说异能,甚至于魔法修仙。
花费了一百五十万点情绪点将其兑换之后,
苏毅迅速的进入游戏,他已经迫不及待的想要体验游戏,以及拥有气的感觉。
游戏兑换,游戏拟真化,
同时游戏内的所有资料也全部都随着被系统所加载,
进而印刻在苏毅的脑海之中。
其中有着游戏中人物所使用的各种武学,以及最重要的是关于气的修炼。
有着对于气的了解,
苏毅几乎在短短几分钟的时间内,
便在体内感受到了气。
这种气无形无质,也仅仅只是能够用在体内感受到。
但是和传说中的内功相比却又是差了太多,
没有那种近乎于实质的感觉,
更没有其他太多所附加的作用。
尤其是气在于战斗中的加成,其实威力并不大,
尤其是对于国术高手而言,估计也仅仅只是锦上添花而已。
这恐怕也是为什么气没有内功那么强大的原因所在。
说白了,这气只是一种附加的手段,让人的手段更加繁多。
同时,在进阶武功修行体系的时候,
这种气又能够使得人们迅速的拥有内力,
甚至于将气转化成内力。
在拥有了气之后,
苏毅随着进入游戏之中。
在游戏里面,苏毅可以拥有更多的气,
同时也能够更加熟悉气的操控。
而且游戏里面的招式可不像是以前游戏中那般可以轻易的施展,
你必须了解你的武器,同时了解招式,才能够使出各种兵器的招式。
毕竟相比于游戏而言,这已经更像是一个真实的世界。
游戏本身和原本的游戏差不多,