这就很有意思了,原来只要归入了"原初之主"技能树的技能,都可以用原初技能点进行提升,这样前面乐园的提示就说的通了。
能用"原初技能点"提升,与不能用"原初技能点"提升,是差别很大的一件事情。
如果是后者,那"原初之吞噬"的效果:适应,到目前为止,就只能对"原初之力"生效。
而前者的话,就恐怖了,相当于苏宁拥有无数的“技能适应卷轴起源”。
苏宁的能量掌控专精为什么这么强?
就是因为这个技法能力是"技能适应卷轴起源"根据自己的能力体系,转变成为独属于苏宁的技法。
虽然说"原初之吞噬"的适应不太可能有"技能适应卷轴起源"的效果那么强大。
但只要有足够的原初技能点,也足以让苏宁的能力体系脱胎换骨了。
想到这里,苏宁打算先给"原初之力"加点,再与其他技能作个对比 。
【是\/否对"原初之力"使用"原初技能点"。】
苏宁选择使用一点"原初技能点"。
【检测到"原初之力"首次获得原初技能点。】
【"原初之吞噬"适应效果生效中】
【裁定者能力体系判定中】
【适应完成。】
【原初之力:lv1已提升至终焉之刃:lv2。】
【终焉之刃:lv2(被动技能)】
技能效果1,终焉(被动):攻击时将额外造成最终伤害11的真实伤害。(如裁定者一刀下去,加上所有被动技能与装备加成,最终的伤害结算为100,拥有此技能后,最终的伤害结算就是100+11=111。)
提示:此技能效果拥有最高优先级。
技能效果2,噬尽(被动):因"原初之力"的本源特性,每次造成有效伤害时,将会吞噬一定的本源能量。
提示:若目标无本源能量,攻击时将会触发噬灭效果。
提示:此效果为"原初之力"特性衍生,不占据终焉之刃的技能潜力。
提示:此效果对于任何拥有本源能量的存在都可生效。
技能效果3,噬灭(被动):终焉的效果提升至2倍。
原初之力变成的终焉之刃拥有更加的纯粹且强大的机制。
不仅所有技能潜力都点到了真实伤害上,而且还能与苏宁叠被动的发展道路联动。
随着未来苏宁的攻击类技能被动越来越多,终焉之刃的效果也会越来越强大。
这是一个越后期,伤害占比越大的被动技能。
不过终焉之刃的出现,也伴随了一件非常尴尬的问题。
苏宁原本就不怎么消耗的法力值,在唯一的主动技能,"原初之力"消失后,已经变得毫无用武之地。
说毫无用武之地也不对,世界之眼的使用要消耗100法力值,某些用能量掌控专精开发出来的自创技能会消耗法力值。
只能这样说,苏宁现在没有一个可以利用法力值的主体技能。