来不及思考更多东西,通天耳畔便响起一连串的游戏提示音。
【恭喜你完成了一次峡谷对决。】
【你已解锁天赋系统。进入对局前,可选择相应天赋。】
【你已解锁召唤师技能系统。进入对局前,可选择两个召唤师技能。】
【在本次对局中,你使用的铸星龙王战绩为0-7-0,对该英雄的适应度没有增加,请再接再厉。
当适应度达到10时,可解锁征兆模式,你将获得铸星龙王的部分力量,完成征兆任务。】
【你已完成一次匹配对局,当完成五十次匹配对局时,你将解锁单人排位/双人排位/灵活五排对局模式。】
一连串的提示,让通天有些懵逼。
他先查看了天赋和召唤师技能这两个系统。
天赋系统,顾名思义,就是英雄可以携带的某些天赋能力。
共有四类天赋,分别是坚决、主宰、巫术、启迪。
坚决是防御类天赋,可以提高英雄的防御属性,如生命、护甲、魔抗、韧性等。
主宰是爆发类天赋,能够赋予英雄瞬间爆发的能力。
巫术是持续性打伤害的天赋,可以让英雄获得持续回蓝、持续伤害能力。
启迪是辅助类天赋,可以缩短技能冷却,提供药品等。
“看似天赋能力都不强,但考虑到这个游戏的平衡性调整,每个英雄在初始阶段都不会太强,所以天赋选择会非常重要,很可能是决定胜负的关键。”
通天思索道。
天赋的重要性不言而喻。
就拿上单位来说,这一路因为线比较长,离家远,对续航能力有很大的需求,没有续航的英雄可以选择爆发类的主宰天赋,打一波流;有续航的英雄可以选择坚决类的,提高续航能力。
当这两类英雄对上,只要没续航的英雄,一套技能打不死续航类英雄,能让对方恢复过来,那选择坚决类天赋的英雄就会有更大的优势,对线就会越来越好打。
“至于这个召唤师技能……似乎是弥补英雄劣势,或者增加优势点的东西。”
点燃可以让爆发类英雄更具威慑力。
传送能让后期英雄有很多容错空间。
闪现是绝大部分英雄的必备技能,不仅可以提高操作上限,还是保命的手段。
治疗、屏障和虚弱是对战强势英雄的好选择。
疾跑可以帮助持续打伤害的英雄,增加操作空间。
“有了天赋和召唤师技能,这个游戏又变得不一样了,似乎……更难了。”
通天喃喃道。
刚刚的对局,就让他意识到战术的重要性,自己这方就是因为没有战术,被阐教一步步滚雪球。
随着天赋和召唤师技能的加入,游戏变得更加复杂多变,不确定性因素突然变多。
这和地下层、传奇、农场三款游戏完全不同。