实现建筑最难的一点已经完成,接着还有如何让光幕连接成整体,形成包裹整座位面的天幕。
光幕的连接有距离和高度两个问题。
距离实际上就是覆盖问题,等到光幕塔设计完成自然能够控制数量来解决。
高度其实也会影响到距离问题,光幕越高距离就会远,这到时候也会成为计算所需光幕塔数量的一个参数。
最重要的是光幕塔肯定是批量制造的,光幕塔形成的光幕所处高度和它的覆盖范围成正比,和投影一样。
只是投影的距离越远,投影就会越模糊,因为光线能量被吸收。
这种情况同样可以放到光幕塔上,表现出来的特点就是光幕越高,光幕的功效由于能量削减而减弱。
但是由于光幕塔放置的海拔高度不可能一致,甚至大量的光幕塔还要放到海底,海水会继续削减光幕能量。
这样就需要增加能够智能调整光幕高度和光幕塔能量供应调整的功能。
不然到时候建筑形成的天幕就会产生不少的薄弱点。
如果后续需要李林亲自去挨个调整就太麻烦了。
只是这样会很难确定需要的光幕塔的数量,因为每一座光幕塔的光幕覆面积都是和它的海拔高度有关。
而拥有位面地图的李林只是可以确定天幕的总面积,并没有不能确定位面所有地方的海拔高度,特别是海底。
这就意味着每一座光幕塔的光幕覆盖面积未知,即使确定了最终的总覆盖面积也得不到最终答案。
因此想要确定光幕塔的数量就还需要对位面各处的海拔高度进行测绘。
接着根据光幕塔的放置位置的海拔,经过一系列复杂计算才能得出光幕塔所需的最终数量。
其中光幕塔的首选位置的变化还能不断改变光幕塔的数量,通过规划管理能得到最佳方案,即所需光幕塔的最少数量。
当然这些复杂计算对于职业者来说并不难,甚至还有专门负责计算的职业者,他们也归属于研究系。
这样的计算在他们看来可能就是“1+1=2”的小学生数学。
麻烦的是对海底的情况进行测绘,纳米测绘塔的探测机器人在海底起不到作用,遇到高阶海底魔兽马上就会被毁。
甚至海底一些特殊情况,如魔兽卷起的海底漩涡,机器人也无法应对。
如果是冒险者,这需要的时间可太长了,到时候血日估计早就不允许任何人出门了。
解决光幕高度由于海拔高度不一而产生的问题必须换一种思路——让光幕塔的海拔高度最终达到一致。
光幕塔坐落的海拔高度无法改变,但是光幕塔本身的建筑高度却能够改变。
将光幕形成功能置于塔尖,保证所有的塔尖处于同一海拔高度,这样就能确定光幕形成高度一致的情况下,覆盖范围一致。
这样就需要增加一个能够调整建筑高度的智能系统,就算以后位面地壳变化也不需要担心天幕出现问题。
建筑高度调整能够通过符文和特殊的搭建方式完成。
特殊的搭建方式自然是要将光幕塔搭建成为一座折叠型的建筑。
在调整建筑的高度时只要将折叠部分展开就能提升高度,而且完全不影响建筑效果。