这些不死的怪物似乎在举行什么仪式,各种吆喝声不断,听起来非常像野兽的叫声。
劳拉压低身体,顺着栏杆扶手的阻挡,慢慢地摸了过去。
直播间顿时安静下来,这种类似潜行的动作,需要绝对的安静。
劳拉轻手轻脚伏低身子,现场黑暗笼罩了环境。
“啧!”小妹这时候点燃了火把,打算看清楚环境。
下一秒,劳拉被敌人发现,万箭穿心地倒地。
众人彻底无语了,这种环境你点什么火把啊?
小妹脸红了一下解释:“那个,我想搜刮一下。”
大司马:“小妹啊,潜伏你懂吗?别被敌人发现,你竟然还点火?”
pdd:“大概小妹的理解是,不就点个火把嘛,有本事给我一起上。”
宝哥:“不是有榴弹炮吗?小妹干脆给他们来一发算了。”
小妹摊摊手表示了无奈,承认一时忘记了常识。
这次小妹有了经验,控制劳拉更为老练。一路上的潜伏非常顺利。
劳拉摸过一块木板搭建的小桥,众人差点把自己舌头给吞了。
因为下面就是成群的暴风武士,随便一个小动作就足够吸引下面的连锁反应。
“卧槽,这里好刺激啊。”
“现在的电影有这一幕,何愁票房问题?”
众人还在感慨,劳拉这边攀爬向了窗口,可惜最后一跳仍然碰掉一个头骨。
把大厅内的全部暴风武士吸引,紧接着箭就像不要钱的射了过来。
小妹控制劳拉赶紧逃命,一路上有点风驰电掣的感觉。
有时候一款游戏好不好,只看玩家的代入感和表达出来的感情,玩法什么的完全在此范围内。
古墓丽影体验出来的质感比目前的游戏超前太多,以至于把游戏最初带来的兴奋融入进去也不知道。
当劳拉冲上祭坛,和敌人各种正面交锋的时候,众人已经彻底融入了情感。
不停地喊着小妹打快点,因为珊曼莎已经被马蒂亚斯按上了祭坛,惨叫声不断传来。
几乎所有人都忘了,这只是一款游戏。结局需要角色到达固定地点才会触发。
简单来说,只要劳拉不过来,珊曼莎会一直叫下去。
“我就知道,这玩意肯定会来。”
电闪雷鸣中,巨鬼武士再次出现,向劳拉发起了攻击。
这种力量悬殊的战斗,需要玩家一定的冷静反应,偏偏小妹被众人催烦了。
错误频生,几次躲避不及,被拍翻在地。然后死亡重来。
“小妹加油啊!珊曼莎快杠不住了。”
还是有些观众反应过来说:“诶,游戏而已,珊曼莎都喊半天了,你们没发现?”
“卧槽,你tm的不早说?”
“唉,太投入了嘛。”
小妹喝了一口水,冷静下来继续游戏。
这次的战斗非常顺利,巨武士有几次关键的处决提示,都被小妹及时按对。
终于,在众人的翘首以盼的目光中,巨武士像座小山一般倒下。
游戏到了最后一幕,解救珊曼莎并且消灭马蒂亚斯。