2011年,3月10日,小雨。
《超体》坐稳周榜冠军后,吸引关注度的力度进一步加大,如此一来,很多喜欢追求时下流行的观众会因为好奇为什么电影票房这么好而去影院观看,买气就这么延续下来了。
当然,曝光量增大的好处还有很多,比如各地纸媒的娱乐板块、网络影评人、以及专栏影评人即使没收公关费的那部分,好歹也会例行公事的评价一下周榜前列的作品,谈谈内容或者解构演员的表演。
那无论是骂还是夸,无形中肯定增加了讨论度,还是免费的。
而在负责《超体》宣发的蓝蝶影业员工看来,影片次周市场得到冠军加持后,基本就会走出一个很稳定的曲线图,很难断层。再加上他们一直在持续投入的常规推广,整个项目毫无疑问走入了正循环。
海外地区也是同理。
这两天,拳头游戏的工作室里是热火朝天,上至管理层下至开发团队都很兴奋,自去年抱上红蜻蜓资本以及企鹅两根粗腿,《英雄联盟》的推广与之前“小打小闹”的力度完全不在一个量级上。
且就在前几天的gdc(游戏开发者大会)——11年的gdc在旧金山举行,从2月28日到3月4日,共5天。
《英雄联盟》一举拿下“玩家最佳选择”、“最佳网络游戏开发技术”、“最佳网络游戏视觉艺术”、“最佳网络游戏设计”和“最佳网游”,不仅如此,游戏客户端下载就在昨天正式超过500万次,美国地区的实时在线人数也稳定在了20万人左右。
除了这些在推广上取得的成就,游戏的赛事体系也落实的有声有色,至少在北美这一块,有不少连锁网吧或者富二代被吸引加入了进来创建了战队。
这很正常,早期《英雄联盟》还未打出身价,具备一定的顶流效应前,基本也就是富二代才愿意花钱搞些花里胡哨的东西满足自己,其性质颇有些类似传统网游的工会模式——花钱买高兴。
毕竟画饼画的再大,在流量还有限的发展背景下,吸引不到那些大资本的青睐实属正常,只能先靠一部分人的热情、不差这点小钱的豪情做起来,做出模范,做出成绩。
另就是内地那边,企鹅顺利拿到版权号,准备汉化上线了。
这方面的利好前景无需多言——欧美玩家终究选择太多,内地的游戏市场不仅选择面狭隘,而且还有企鹅那么庞大的终端用户群导入,做起来只会更轻松。
不管后世的人怎么讨论,在《英雄联盟》这款游戏上企鹅的运营起到了多大作用都是有目共睹。
所以一方面,拳头继续设计新角色、新装备、优化地图平衡强度,一方面红蜻蜓总裁维吉尼奥-雷诺兹也跟内地负责赛事开发的腾竞体育最终定下来明年春季赛之后也就是4月末5月初举办的第一个国际性赛事msi(季中冠军赛)。
目前《英雄联盟》无法在游戏领域有统治级别的表现归根结底就是影响力不足而赛事本就能培养受众依赖和创造强大的话题度等优势,另外,msi办得好也能增强其他资本对lol的市场前景评估。
这天下午。
正当拳头员工为工作成果取得阶段性的进展得到实质的金钱奖励而高兴时,一次董事会议也在召开。
会议室里,红蜻蜓一方的莱曼、维吉尼奥企鹅一方的王松(中国大区总负责人)、林冬(企鹅游戏营销总监)等骨干,以及拳头的两位保留了少量股权的创始人布兰登-贝克和马克-梅里尔和设计团队的高层。
摆出如此阵仗自然是总结现有成果确定后续步调。
“算上欧洲各国的服务器相继落地我们的同时在线人数最高记录为160万,仅靠欧美市场今年就能做到营收过千万的目标。”拥有了不错的推广渠道后背靠大树好乘凉的拳头创始人深受鼓舞,内心也被日益增长的成绩刺激的语言慷概,“我们认为在接下来的一段时间里随着用户基数的持续扩大对玩家群体的辐射面也将持续扩大,很有可能在年底加上中韩两国上线之后的引流受众轻松迈过千万级别的用户注册门槛,在玩家战线份额市场取得更大的突破”
马克-梅里尔的发言,引得己方人士纷纷鼓掌。
掌声渐渐停歇,他又道:“下面,先让游戏部门的人汇报一下近期工作安排。”
“呃”一位戴着眼镜的白人站起来道:“我们按照拉斯特董事的建议,很大一部分的工作重点是在优化原画和对角色模型的细化,以及深化世界观和英雄背景、势力分布上。我能保证的是,归属、逻辑可循的符文之地的发展历史目标,我们一直在努力靠拢,还招了不少编辑文案的优秀人才。”
人家这么汇报,在场的人里,可能只有莱曼最有见解,这本就是他提议的内容。
别的不说,早期的《英雄联盟》模型很丑、地图优化也有很多改进的地方,更别提完整的世界结构了,这些都是能越早确立思想,越有好处的策划方案。
至于玩法上的革新,莱曼反而建议最少,无他,一年一小改、三年一大改本就是这款游戏
延续寿命,给玩家新鲜感的套路模板,让拳头团队慢慢完善只会比大刀阔斧效果更好。