无他,当蝙蝠侠实在是太憋屈了。
不但要保护各种npc以及各种建筑,而且还要时刻注意自己的身份不能够暴露。
没错,在原本的蝙蝠侠漫画里面蝙蝠侠的身份本身就是一个谜,
所以这不但要考教玩家们的各种手段,还要考教玩家们的演戏技巧。
如果你一旦被其他玩家发现了你的蝙蝠侠身份,
那么其他玩家完全可以联合起来偷偷做掉你。
可是玩家们进入游戏当蝙蝠侠,不就是要享受成为英雄的乐趣吗?
谁又愿意去掩饰自己的身份?
所以到了后面几乎绝大多数都开始选择反派。
作为反派只需要破坏和杀戮,这种感觉让他们爽到了极点。
毕竟现实里面他们可不能这样做,游戏算是给了他们一个宣泄的方向以及机会。
不过游戏里面有一句话,只有真正能够当好蝙蝠侠的人,在现实里面才能够成为真正的英雄。
而这一句话自然也激励了无数的青年去游戏中进行努力,
这种游戏中的行为又影响到了现实,
虽然不足以使得每个人都变成英雄,
但是蝙蝠侠的品质仍旧能够使得他们在生活中十分招人喜欢。
以至于不管是学习还是工作中,都往往能够获得更好的表现。
于是时间一长,不少玩家们又纷纷开始对于进行英雄的挑战。
不过这些和苏毅其实都没有多大关系。
苏毅最初的目的仅仅只是为了获得更多的情绪点,延长游戏寿命而已。
这点做到其他就和他没有多大关系了。
而且蝙蝠侠游戏的成功改造以及延长游戏寿命,让苏毅看到了另外一种大幅度获得情绪点,而不需要高额投资的办法。
那就是对游戏进行小规模的改造,但是要必须改造的极为精髓。
其实前面几款游戏能够改造的不多。
《使命召唤》和《武装突袭》,或许能够进行改造,
但是这样一来,对于后面相同类型的游戏,就不是那么友善了。
有那个时间改造,倒不如去兑换一款同类型的游戏,
反正同类型游戏价格更低。
所以改造这些游戏并没有多大价值。
苏毅将前面上线的几款游戏挨个进行查看。
首先适合改造的游戏就是《生化危机》。
苏毅可以将《生化危机》也改成联网模式,
模式里面可以包含像是求生之路那样的求生模式,
也可以改成像僵尸世界大战那样的杀戮模式。
这样一来,苏毅可以省去兑换这两款游戏的情绪点。
不过同样这也就代表着他将要放弃这两款游戏里面的病毒。
是赚是赔就需要苏毅自己掂量了。
同时下一款适合改造的游戏,反倒不是以龙国账号所上线的几款游戏,
而是苏毅用小号锁发售的那款娱乐游戏,《人类一败涂地》。
其实倒也算不上是改造,游戏里面原本就有这样的功能,
只不过尤其刚刚上线苏毅并没有开启而已。
那就是开启玩家们的mod权利,让玩家们自行建造地图。
事实上这点在苏毅那个世界,在许多游戏里面都已经进行开启了。
而在这个世界,让玩家们参与对游戏的制作以及改造,绝对是开天辟地的头一份!