针对于气的存在,国科院以及军工所的专家教授们都难以相信。
你要说国术是纯粹的格斗技巧,这一点完全可以锻炼出来。
但是气这种虚无缥缈的东西,让各位专家们根本难以用科学来进行解释。
哪怕是看到了苏毅手中的气,可用各种科学仪器,根本无法检测出来。
不过没有检测出来没有关系,但是游戏毕竟摆在这里。
而且还有气的修炼手段,这让他们可以对于气进行更具体的科学研究。
同样让各位将军们所更加兴奋的是,游戏里面的各种兵器使用手段。
当那些兵器配合着气所使用的时候所发挥的威力真的十分恐怖。
假如这些手段再加上动力盔甲以及基因强化过的战士体魄,
那么在对战的时候根本不需要什么热武器,
单单是冷兵器便能够发挥出足以比拟热武器的强悍实力。
当然,这仅仅限于城市作战之中,
论起大规模的杀伤性手段,
武功修炼到再高程度,也是没有办法和科幻体系所相比的。
但是在个体生存能力和武力上,
就暂时而言,两者的融合可以使得战士们获得极强的单体作战实力。
《流星蝴蝶剑》这款游戏还没有来得及被教授们进行检验,
便在第一时间在军中进行普及。
气的修炼和内功差不多,但是相对来说更加简单一些。
但是和内功差不多的是,
气的修炼相当靠时间,
所以这修炼的时间越早越好。
尤其是这气的修炼配合着游戏,明显修炼速度更快。
因此游戏一边由专家们进行测验,
一边在军中迅速的普及,
以让军中的战士们尽快修炼出气。
…………
《模拟农场》的大卖,出乎了不知道多少人的意料之外。
同样也使得那些游戏公司的高层颇为苦恼。
这跟风龙国游戏的类别,他们是一点都没火。
可是不跟风龙国的游戏类别,结果龙国游戏大卖爆火。
这急的各个游戏公司的老总简直想要吐血。
尤其是游戏公司联盟的高层,
就一念之差,他们没有跟风龙国的这款游戏,
结果你看看龙国这款游戏爆火的程度!
估计古往今来,也再不会有一款游戏的销量,能够和《模拟农场》所相媲美。
这让游戏公司联盟实在是看不到他们未来的希望。
就常规意义上的游戏而言,
他们恐怕根本不是龙国的对手。
就一条,游戏虚拟拟真化,
这个技术带给游戏的变化是翻天覆地的。
有虚拟拟真化技术的游戏和没有这个技术的游戏简直就是云泥之别。
所以,继续跟在龙国后面,模仿龙国的游戏,
他们游戏公司联盟估计一辈子都没有出路。
必须要打破龙国游戏的垄断,
在龙国游戏所不擅长的方面进行游戏制作!
只有这样,他们才能够真正的和龙国在游戏方面一较高下。
在这个想法一提出,便受到了游戏公司联盟所要高层的同意。
大家真的是苦龙国游戏久矣啊!
龙国游戏的最大特点不就是虚拟真实吗?
那我们制作动画游戏不就好了?