这五天的时间也不能只顾赶路不练等级,而这也是他选择长弓当武器的原因之一,毕竟在赶路的途中打怪无可避免会耽误时间,而使用弓箭就不会有这个问题。
赶路时看见野怪就射一箭,赶路练级两不误。
「叮!击杀野兔一只,获得经验10点。」
「叮!击杀野兔一只,获得经验10点。」
……
「叮!击杀野狗一只,获得经验15点。」
「叮!恭喜你,你提升至一级。」
在《第二地球》中,玩家升级能够提升的只有武力值,统帅和政治等属性都是要通过其他方式由系统评估提升的。
玩家的们的武力值计算方法也很简单,就是攻击、防御、生命、速度、耐力这五维属性的平均值,就是武力值。
其中生命值需要除以10之后再参与计算。
换句话说,5点攻击/防御/速度/耐力带来的武力值提升都是1点,50点生命值带来的武力值提升也是1点。
玩家们每次升级会得到5个自由的技能点用来提升武力值的五维属性,玩家可以自由选择加点方式。
除了生命值一个技能点增加10点生命之外,其余的都是一个技能点增加一点属性。
玩家之间由于加点方式的差异,哪怕武力值相同,也会造成实际战斗力的千差万别。
不过,林枫升级后意外的发现,他得到的技能点居然不是5个,而是翻一倍的10个。
这个发现也让林枫喜出望外,这岂不是相当于自己升一级等于别人升两级?
林枫当下也不犹豫,直接把10点技能点按照攻击和速度各一半加点。
攻击的重要性自不必说,但是速度这项属性也非常关键,其不仅仅是影响攻击出手速度,也会影响移动速度,而这正是林枫当下所需要的。
至于防御和生命值反而不着急加,在目前还没有遇到高级别精英怪或者boss的时候,这已经是够用的了。
当然,如果被直接命中要害,那也是可能一击毙命的,但是这就不是提升生命值能解决的问题了。
《第二地球》的伤害计算也非常简单粗暴,在没有其他减伤的情况下,攻击减去防御就是伤害值。
因此100点的生命值足够保证自己不被秒杀就可以了。
增加了5点移速之后,林峰的速度又进一步加快了。
他一路边打怪边赶路,在第四天夜里,他已经升到了5级,属性也有了很大的变化。
「姓名」:枫火
「金钱」:8金
「职业」:无
「称号」:无
「等级」:5级(15/1600)
「领地」:无
「武力」:23(攻击:35+10防御:10+5生命:100速度:35耐力:10)
「统帅」:5
「政治」:10
「功勋」:0/100「爵位」:无
「声望」:籍籍无名(0/100)