并且照惯例砍了刀妹一刀。
不过刀妹表示问题不大,老娘早就习惯了,这一刀连挠痒痒都算不上。
3个版本下来,改动不是很多,主要还是对职业赛场进行微调,嗅觉敏锐的人可能会发现,设计师有意在将游戏节奏往中期挪。
首先是几件ad后期装备的属性大幅度上调,无尽和大轻语直接加了十点攻击力,而且加强不加价,算是从另一个角度给上路三幻神来了一刀。
这几件装备之所以能够获得增强,主要是因为拳头察觉到,近期全球的职业比赛时长都有疯狂拉长的趋势。
比如edg打newbee的第一场,本来中期局势就已经很明朗,但硬是打到了66分钟,现场观众嗓子都喊哑了,所以到最后edg点爆newbee基地的时候,都没啥人喊了。
膀胱局对观众和解说来说都是一种折磨,会消磨观众对赛事的热情,这是官方不愿意看到的。所以为了压制游戏时长,加强装备还不够,为保证ad在后期拥有足够终结比赛的能力,官方又给ad的发育来了一手保险。
露露大加强,w新增一个为目标增加攻速的效果,配合香炉和坩埚新增效果“增加15额外治疗量和护盾值”……没错,香炉怪的雏形出现在s6。
与此同时,前期击杀获得的经验大幅度降低,加上传送的引导时间上调到45秒,稍微减缓了游戏的前期节奏,配合一众软辅和塔姆、以及软辅装备的加强,硬是给一些前期弱爆的ad英雄拉出了生存空间,老鼠大嘴受益最大,在赛场的登场率大幅增加。
至此,下路地位直接抬高一个台阶。
但还不够,设计师继续对上路三幻神动刀。
614版本,无双剑姬获得史诗级加强,q的ad加成收益直接提高将近一倍,且被动续航也有提升。可能是怕剑姬在上路太过无敌,便同时给理论上康特剑姬的波比来了个加强,不仅提升了被动给的护盾加成,同时w给的移速加成直逼召唤师技能疾跑。
波比都穿上滑板鞋了,风龙自然不甘示弱,每层移速加成提高了10点,聊胜于无,只能说是从没啥卵用变成有那么一点用了。
这几个版本对英雄和装备以及游戏节奏的改动,都隐隐的指出了一个方向。
在s6的后半版本中,双方的对抗将主要集中在c位拥有1~2件装备的游戏中期,一场比赛基本会在15~25分钟之间分出胜负手。
三幻神的时代结束了。
一票在游戏中期暴强但又需要一点发育时间的英雄,将在上路崛起。
比如凯南、兰博、杰斯、刀妹……
而这时候,绝大多数人对杰斯的印象,还停留在中单刺客的阶段。
lpl这边一贯是体系落后人家几个版本,变化还不太明显。唯有两三个韩援上单在试图适应版本变化,比如marin,掏出了几次上单兰博。但lpl研究内战向来很有一手,试图进化的韩援都被安排得明明白白,由于被针对得太惨,自然发挥不出威力。
但在lck那边,自7月以来,肉坦英雄的登场率大幅跌落,大树巨魔基本算是离开了上路生态圈,不过巨魔因为大招的特性,在辅助位的出场率倒是仍旧坚挺。
梁晨关掉电脑回到寝室,一边洗澡一边想事情。
一些太超前的东西还弄不出来,不说教练能不能接受,队友的英雄池也是个问题。
岩雀体系基本流产,但瑞兹体系是无论如何都要搞出来的,好在republic跟这英雄相性还行,难度应该不大。
贡子哥是个杂食性上单,唯有一个瑞兹无法攻克,但开车版瑞兹上线后,这英雄就基本不会再出现在上路,两三个月练个杰斯,问题不大。
压力来到下路。
林伟翔现在沉淀不够,定不下心去玩需要慢慢发育的老鼠大嘴。
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