“朋友,我有一事相求!”
“免了,我对任何事都不感兴趣,你开出任何价码来,我都不会帮你做任何事的,所以我劝你死了这条心吧”
“我想要一个避难所的位置,代价便是这把打开哈巴罗夫基地机房的钥匙”
“就就这?”
赵坤想到了对方挽留自己,肯定是有事想要拜托自己,可他没有想到对方开出的价码却
你丫果然是动态任务系统搞得鬼!!!
你给我一把必须去哈巴罗夫基地,才能使用的钥匙,那我想要让它发挥出价值来,那可不就必须得去这个地方吗?
这个如意算盘打的好啊
这个东西清楚它价值的人,都知道这东西有多贵重,而作为守护那里的士兵,你将钥匙给我,看似是严重失职。
但想从现在这个地方前往那个基地,路上有多少危险?
可能在路上它就遗失了。
只要它在最后一个清楚它作用的人手上丢失,后面捡到这把钥匙的人,根本不会知道这个钥匙有什么价值。
这样一来,可不就是将那个秘密给永远保存下去了。
emmmmmm
“行吧!钥匙给我,你们往南一直去,会找到一个地下避难所,那里的管事人是我的朋友江明,你俩就说是赵坤让你俩去的”
赵坤接过钥匙,扔给了两个防毒面罩给他俩,然后就上了车。
说实话,他刚开始是不想接这个钥匙的,但自己转头一想自己迟迟不去哈巴罗夫地区,动态任务系统就给自己送机房钥匙来了。
那么,自己要是在等等呢
会不会有人在送点跟哈巴罗夫地区有关的东西来呢?
有点搞明白这个动态任务系统设计模式的赵坤,他突然发现自己完全可以不着急去那边了。
因为大多数的任务设计模式。
除了xxx人告诉你,你需要去做点什么。
便只剩下你意外获得某样东西,想要发挥它的价值,所以就必须踏上一段旅途才行。
基于这个任务设计思路来说的话。
一般这样‘送物品,让你出发’的任务只有一次。
但自己到现在,之前到手了一个高精度军事地图,现在又得到了一把钥匙,那么很显然,在动态任务系统中,自己很有可能占据着一个重要位置。
重要到,必须让自己去哈巴罗夫地区才行。
面对那只看不见的双手,正在背后不停设计自己的命运和结局,赵坤反而就觉得自己现在更加不应该去了。
“先囤点武器再说,ak什么的,打打丧尸还好,要是碰上上次那些星际战士,基本上就是给人家当虫子捏死”
驱车继续往前,赵坤穿过一片桑树园,终于一条小河旁,看到了对岸的那座白色高塔,塔的顶部有着一把剑。
嗯,在末日里加入修仙武器的那人,怎么也没想到,自己设计的东西,到末日那天没能给自己用上。
反倒是便宜了别人。