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第三章 提升
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这种将自己的生命寄托在技巧上面,稍有差错便会身受重伤的行为,如果不是因为属性实在太差,罗德肯定不会选择的。 要知道现在可不在游戏中,游戏中可以追求刺激拼秒杀,现在只能怎么稳怎么来。不过结果倒是好的,没有受到任何伤害便击杀了骷髅兵。 扶着墙休息了一会,待到精神恢复了之后,罗德开始检查自己的系统日志。 “你对骷髅兵造成了2点伤害,骷髅兵以你为第一仇恨序列……” “你成功闪避了骷髅兵的攻击……” “你对骷髅兵造成了25点弱点伤害,触发即死特效,伤害修正……” “你对骷髅兵造成了43点即死伤害,骷髅兵死亡……” “辉煌的胜利!你获得了10点经验值!” 罗德看到这里,知道可以通过原本游戏内的方法获得经验值。本以为系统日志到这里已经结束了,罗德却发现下面还有一排。 “你在全神贯注的战斗中领悟了战斗技能【爆发】!。” “你学到了有关气力值的技能,气力值解锁!” “【爆发lv1】:下一次的攻击将消耗一半当前气力值,所造成的伤害提升30%。升级所需经验值10。” 罗德看了下属性面板,发现在生命值与法力值的下面多了一项气力值属性,目前显示27/80。 “没想到可以自动领悟技能,记得原来在游戏中这种战斗技能都要找专门的导师学习。只是不知道是根据完成度获得的技能,还是只能在生死之战中获得。”罗德心有所悟。 看着自己人物面板上面的10点经验,罗德选择了提升职业等级。 “消耗经验值10,剩余经验值0。职业等级提升至1阶民兵2级……” “得到自由属性点1,得到技能点1……” 目前罗德在面对亡灵生物时,凭借着前世的战斗意识,靠已有的速度属性足以应付它们的动作,但是造成的伤害可能偏低,尤其是在面对速度慢但血厚的行尸时。想到这里,罗德将属性点分配到了力量上面,目前力量为8。 技能点可以用来学习各种特殊技能,如果说属性是基础,那么特殊技能便决定了角色的定位。由于游戏中对于特殊技能没有任何限制,任何特殊技能都可以靠技能点获得,因此技能点的使用往往尤为重要。 看到获得了一点技能点,想到接下来可能会面临的战斗,罗德直接将其使用,学习初级剑术。 (初级剑术:多年的用剑经历让你对于如何使用剑有了一定的总结,你可以熟练使用常规剑。你对于一般剑术的掌握速度增加,使用常规剑造成的伤害提升10%。) 罗德感觉到一系列关于用剑的技巧浮现在自己脑海里,接着反应到身体上。首先是握剑的姿势自行调整了一番,就仿佛是在日复一日的挥剑训练中找到的最佳握剑方式,其他各种出剑的姿势也都融入了身体本能。握住手中的武器,罗德感觉到一阵心安。 整理完了此次战斗所得,等到气力值恢复至半数以上,罗德便准备继续前进了。 通道依然显得那么幽深,点点荧光无法照亮隐藏的黑暗,脚边歪着的骷髅头仿佛在诉说着这里曾发生了一场战斗。 缓步朝前移动了几十米,借助这通道内的幽光,罗德看到了不远处的两个亡灵生物,分别是行尸和骷髅兵。 行尸率先发现了眼前的罗德,发出一声意义不明的嘶吼。骷髅兵也注意到了罗德,朝着罗德冲了过来,行尸在后面慢慢的跟着。 属性稍微提升了的罗德不想像上次一样在生死之间拼秒杀,看着骷髅兵提剑砍向了自己,罗德向后疾退两步避开了它的劈砍,趁着骷髅兵劈砍空了后露出的空当挥剑砍向了骷髅兵的身体。 由于骷髅兵没有血肉,这一击劈砍没有造成良好的效果。罗德自身也明白,于是飞起一脚猛踢向了骷髅兵的腰骨。这一脚罗德用上了技能【爆发】,骷髅兵直接被踢得身形不稳,后退了两三步才稳住,身前露出空当,罗德乘胜追击,一记重斩将骷髅兵的头颅斩下! 就在罗德斩杀骷髅兵的时候,后面的行尸也赶到了罗德身边,用它那绿油油的爪子抓向罗德。罗德刚刚全力爆发秒杀骷髅兵,面对这一爪也一时间躲闪不及,只能用手臂挡下,避免受到弱点伤害。 瞬间罗德的手臂上便多了四道血印,手臂上传来的疼痛伴随着阵阵酥麻。罗德明白,自己中了尸毒。 “大意了啊……”罗德知道此时已经不能拖下去了,行尸本来生命值就比骷髅兵厚一倍以上,大约在100左右,本来自己可以通过速度的优势一招一招地耗血来击杀行尸,但现在自己收了伤,反而要小心被它耗死,除了速度解决战斗处理伤势没有别的办法了。 想到这里,行尸的下一记攻击也到了,依然是单手爪击,罗德身形一退避开这一次攻击,趁着行尸动作的空当持剑向行尸的咽喉刺出,同时用上了技能【爆发】。 就在剑刺入了行尸的咽喉的时候,出乎罗德意料的事情发生了。原来罗德手上的这柄剑的耐久度已经归零了,罗德本来想一剑刺穿咽喉秒杀行尸,没想到剑在刺入行尸咽喉不深就断裂了。 行尸这时又是一记爪击上来,罗德赶忙向后躲闪,同时弯腰捡起了之前骷髅兵所持的铁剑,随即在行尸下一记爪击未到来之前一记重斩斩下了行尸的头颅。 “也就是行尸和骷髅兵这种低阶亡灵生物可以利用弱点斩首秒杀了,像阴魂能够漂浮难以斩首,吸血鬼斩首后一时间还不会死亡,死亡骑士灵魂之火直接在胸膛里,被斩首后能够以无头骑士的姿态继续战斗……”罗德感叹。 罗德看了下最后面的系统日志。 “辉煌的胜利!你获得了25点经验值!” “你在激烈的战斗中领悟了战斗技能【重斩】。” “【重斩lv1】:消耗气力10,下次的斩击将造成基础攻击力的120%伤害,攻击弱点时伤害提升至160%。升级所需经验值5。” 手臂传来疼痛提醒了罗德,此时应该想办法回复生命值。 罗德检查了下属性面板,半血状态、流血、尸毒……目前经验值为25,升级所需经验值为20,罗德选择提升职业等级。 “消耗经验值20,剩余经验值5。职业等级提升至1阶民兵3级……” “得到自由属性点1,得到技能点1……” 在游戏中,将自由属性点分配到体质上面,除了可以提升生命值与气力值的最大值外,连带着还可以回复不少的生命值与气力值,大概可以将生命值和气力值回复到满状态的三分之二处。 罗德不知道这一点现在还有没有效,但根据之前的经历,属性面板、经验值都存在,那这一效果很可能也还保留。 罗德将自由属性点分配到体质上面,看到生命值与气力值回复至大半,罗德便明白这一点依然有效。对于此时缺乏回复生命值手段的罗德来说,这无疑是个好消息。 同时,罗德也看到了属性面板上的尸毒状态。尸毒状态持续时不会扣除多少生命值,但却让人容易疲惫,即消耗的气力异常增加,很可能在战斗中打着打着便浑身无力。 “本来想着留着技能点为以后学习四系法术专精的,但现在看来还是先用了吧。” 为了避免在战斗中体力不支,罗德选择消耗一点技能点,学习初级抵抗力。 (初级抵抗力:你对于任何异常状态都有了一定的抵抗,包括但不限于眩晕,昏厥,中毒,麻痹,灼烧,冻伤,魅惑。你对于所受到的任何法术伤害都有了一定的减免,数值大约为此次伤害的5%。有极小的几率直接免疫一次法术伤害。) 此时属性面板上面的尸毒和流血标志都已经消失。罗德感到手臂上一阵酥麻,被行尸抓出来的伤口已经结疤。

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