我注意到的下一件事是我的游戏爱好者热情有所下降。如果没有别的,这让我很高兴,因为这意味着种子真的值得花在它身上的钱。走到附近的门,当我抓住把手时,我得到了一个相当恼人的静电震动,但在其他方面不受阻碍,因为我穿上一些衣服,下楼。我不是很饿,但决定最好在回去之前吃点小吃,喝点饮料。
在回房间的路上,我瞥见镜子里的自己,有那么一会儿我觉得有些不对劲。我只是不太确定,所以我把它归因于减肥。由于时差的原因,我只需要花三分钟退出游戏,所以我很快回到了种子,并在满足了自己的胃口后登录。
令我惊讶的是,这种满足感实际上延续到了比赛中,我不再觉得有必要用不新鲜的面包来填饱我的脸。然而,我四肢伸开躺在地上,雅各布斯站在我的尸体旁边,看起来相当恼火。
“注意未来,注销并不会使角色消失“他简单地解释了一下,让我明白发生了什么事。我一定是像断了线的木偶一样倒在了地上。然后,为了确保我没有被抢劫或杀害,雅各布斯不得不在我不在的时候站着看着我。
“对此很抱歉。好消息是,在现实世界中吃东西似乎也会有所帮助。”对此,他好奇地扬起了眉毛。被虚拟化的人从来没有真正感觉到吃饭的需要,除非是在他们玩的游戏中模拟的,所以这对他来说可能不是太大的问题。
现在,我们两个的魔力池都恢复了,所以我们再次出发去打猎。由于我们知道兔子生活的大致地区,我们没花多长时间就找到了它们。我们会在每次休息时狩猎两组,在每次战斗后收集血草和尸体。雅各布斯和我在准备第二次休息时都达到了4级,而他在我们再次狩猎后达到了5级。
对我来说,谢天谢地,在我们的第二次远足中,我设法找到了一些fireflower,尽管它仍然大大超过了我收集的血草的数量。我只能希望炼金术师要么从我这里买走多余的血草,要么食谱会利用它。我不想永远带着成吨的药草。
另一件值得注意的事情是,在达到第5级后,雅各布斯说他的库存增加了,从2x2网格增加到3x3网格。我们感谢多出来的五个空位,因为这意味着我们可以多带一倍的东西。在我们的第三次旅行中,我们终于达到了每人十只兔子的目标,完成了我们的任务。感谢我们第一次狩猎后的谨慎,我们没有受到任何额外的伤害,或多或少有一些小擦伤。
你已经完成了消灭兽群的任务
你已经升级了!
你已经达到5级了!库存规模增加。
我已经从过去的几次狩猎中攒下了我的点数,并决定准确地检查一些统计数据背后的意义和效果。到目前为止,我主要是凭直觉消费,但从长远来看这并不好。
力量
这个属性测量角色施加物理力量的能力。更高的力量会增加物理武器的近战伤害,也就是一个角色可以举起的重量,并给予其他男性炫耀的权利。
灵活
该属性测量角色快速准确移动身体的能力。更高的灵活性增加了奔跑速度和跳跃高度。
灵巧
该属性测量角色执行小而细致的动作的能力。更高的敏捷增加了远程精确度,以及某些技能的成功率。
活力
这个属性测量角色的生命力强度。更高的生命力可以增加生命值和对某些状态效果的自然抵抗力。
智慧
这个统计测量角色的心理处理能力。更高的智慧允许更大的魔力回复,因为你能更准确地吸收你周围的魔力。
智力
这个属性测量角色的智力和记忆技能。更高的智力提供了更大的魔力池,并且可以根据先前的知识给予有用的提示。
魅力
这个统计通过文字或者外表来衡量一个角色的吸引力。更高的魅力会使角色更有吸引力,并使其他人更容易听取他们的意见。
运气
这个统计测量纯粹的机会。在某种程度上,更高的运气会让事情更经常地按照你的方式发展。这个属性只能做这么多,所以不要期待任何奇迹。
看着统计描述,我微微点了点头。智慧和智力如我所料,但我更重视敏捷,而我本应关注灵巧。在带着我闪亮的新银币和装满草药的存货去炼金术师那里之前,我用我攒下的点数,尽我所能来解决这个混乱。在路上,我又看了看自己的状态和技能,有点为自己现在不是一个完全的弱者而高兴。